Kreslení krétského bludiště jako hry

Original page: http://www.math.stonybrook.edu/~tony/mazes/cretangame.html

Tony Phillips

Přes bludiště  k matematice

Krétské bludiště lze nakreslit jako hru, jakési systematické čmáranice: začněte křížkem, čtyřmi písmeny L a čtyřmi tečkami, jak je znázorněno vlevo, a poté spojte konce postavy oblouky, počínaje středním párem a poté vždy používejte další dva konce, jeden z každé strany. Výsledkem je bludiště, které lze zcela projít jedinou cestou začínající zvenčí a končící ve středu.


Tato hra musí být velmi stará, protože stejný design (v pravoúhlém tvaru) se objevuje na zadní straně hliněné desky nalezené v ruinách paláce krále Nestora v Pylosu v západním Řecku. Podle Hermanna Kerna (Labyrint, Prestel-Verlag, Mnichov 1983) byla tableta o rozměrech 7 krát 5,7 cm vytvrzena v ohni, který zničil palác kolem roku 1200 př. N.l. a navíc způsob, jakým jsou škrábance silně naznačují, byl vytažen z jeho jádra, stejně jako na našem obrázku, kromě toho, že spojovací oblouky jsou spíše čtvercové než zaoblené.

 

 


Nedávno (29. 9. 1992) zveřejnil New York Times ve zprávě o vykopávkách filištínského města v izraelském Aškelonu pod vedením profesora Lawrencea Stagera ze Semitského muzea na Harvardu tuto fotografii keramiky v troskách nalezený střep. Na střepu je namalovaná kopie jádra krétského bludiště. Vrstva, ve které byla nalezena, je datována kolem roku 604 př. Věřím, že se jedná o nejstarší známou informaci o samotném krétském jádru. Doprovodný text uvádí, že tento a další návrhy ukazují vliv Řecka na filistinskou kulturu.

 

 


6. dubna 1999