Uvod u pravila američkog koledžnog nogometa

Original page: https://wilson.engr.wisc.edu/rsfc/intro/

Američki nogomet izrastao je iz engleske igre ragbija. Za razliku od nogometa, u američkom nogometu noga gotovo nikada ne dodiruje loptu. (Nogomet je igra koju većina svijeta naziva nogometom.)

Polje je dugo 100 metara (i široko 160 stopa). Sredina terena je linija od 50 jardi. Linije su označene svakih 10 jardi spuštajući se u oba smjera od linije od 50 jardi. Dakle, postoje dvije linije od 40 jardi i nijedna linija od 60 jardi. Svaka momčad posjeduje polovicu terena (mjenjaju stranu svakih 15 minuta igre). Dakle, dvije linije od 40 jardi razlikuju se po tome tko ih posjeduje. “Nulta jardna linija” naziva se gol linija. Područja s obje strane tih 100 jardi, koja se protežu 10 jardi iza gol-crta, nazivaju se krajnjim zonama. Momčadi pokušavaju provući loptu pored protivničke gol linije u završnu zonu kako bi postigli pogodak. Na krajnjem rubu svake krajnje zone nalaze se vratnice koji zajedno s prečkom izgledaju kao veliki H. Oni se koriste samo kada momčad odluči šutnuti iz igre umjesto da ide na touchdown ili šutnuti za dodatni poen nakon što postigne touchdown. Da bi se postigao pogodak iz igre ili dodatni bod, lopta mora proći između okomitih stupova i preko grede.

U drugom smjeru, polje je podijeljeno na tri dijela, lijevo, središte i desno, pomoću hash oznaka koje su 60 stopa od svake bočne linije. Normalno, za svaku igru, lopta počinje tamo gdje je završila na kraju prethodne igre. Međutim, ako lopta završi izvan središnjeg dijela igrališta, vraća se na najbliže rašlje tako da igre nikada ne počinju na krajnjim stranama terena. Područje s obje strane terena je izvan granica.

Početni udarci: Na početku igre se baca novčić da se vidi koja momčad prva dobiva loptu. Ekipa koja ima loptu je prekršaj; drugi tim je obrana. Nogometna utakmica navodno traje jedan sat, ali traje oko tri sata jer se sat često zaustavlja iz raznih razloga. Utakmica je podijeljena na četvrtine od 15 minuta s velikom podjelom na 30 minuta koja se zove poluvrijeme. Na kraju prve i treće četvrtine igrači samo mijenjaju strane. Lopta se pomiče na odgovarajuću točku na drugoj strani terena i igra se nastavlja. Ovo mijenjanje strana ujednačava svaku prednost zbog sunca ili vjetra. Igrači napuštaju teren na 20 minuta na poluvremenu. Nakon poluvremena igra se ne nastavlja tamo gdje je završila. Umjesto toga, momčad koja je prvotno izgubila bacanje novčića dobiva loptu nakon drugog udarca.

Na početku svakog poluvremena i nakon svakog touchdowna ili pogotka iz igre (kada je vrijeme da se drugoj momčadi prepusti loptu), obrambena momčad počinje postavljanjem lopte na tee na svojoj liniji od 35 jardi i šutiranjem lopte prema drugoj tim. Ovo je početak. Druga momčad pokušava uhvatiti loptu i vratiti je što je dalje moguće. Ako igrač koji hvata loptu vidi da nema nade da će je vratiti, podiže ruku tražeći pošteno hvatanje. U poštenom hvatanju, obrambena momčad ga ne smije uhvatiti u koštac i on ne smije trčati s loptom. Ako je lopta izbačena u krajnju zonu i nitko je ne uhvati ili igrač koji je uhvati ne trči s njom, dolazi do povratnog dodira a prva igra počinje na 25 jardi napadača. Isto se događa nakon poštenog hvatanja unutar linije od 25 jardi. Za razliku od touchdowna, touchback ne donosi bodove.

Downs : Prekršaj ima 4 igre ili padove za pokrivanje 10 jardi ili više. Igra završava kada je igrač s loptom ili zaustavljen ili izađe izvan igrališta ili ako je lopta bačena i promašena (što se naziva nepotpunim dodavanjem). Igrač je zaustavljen kada mu koljena dotaknu tlo ili zato što  ga je obrambeni igrač udario ili zato što je pao. Kad je igra gotova, službena osoba zviždaljkom. Obično timovi pokušavaju pokriti 10 jardi u 3 igre ili manje. Ako ne uspiju u 3 igre, koriste 4. dolje da udare loptu prema drugoj momčadi. Lopta se ne postavlja na tlo i ne izbacuje nogom kao u udarnom udarcu. Umjesto toga, lopta se vraća natrag igraču koji šutira loptu. Ovo je punting. Za touchback na punt, lopta izlazi na liniju od 20 jardi. Ekipe ne moraju udarati na 4. dolje. Ponekad, ako je udaljenost do kraja od 10 jardi vrlo kratka ili ako je momčad daleko u zaostatku u rezultatu, oni odlučuju krenuti na to  na 4. dolje – kako bi pokušali dovršiti 10 jardi drugom igrom. Ako ne uspiju uspjeti na 4. dolje, lopta se preokreće na padovima gdje završava. Na 4. dolje, ako su dovoljno blizu obrambenih vratnica, napadač može također odlučiti šutnuti gol iz igre. Ako gol iz igre promaši, lopta se okreće drugoj momčadi gdje je bila prije pokušaja pogotka iz igre.

Ako tim uspije napredovati 10 jardi ili više, dobiva prvi pad. To jest, dobivaju novi set od 4 spuštanja kako bi napravili još 10 jardi.

Bodovanje: Cilj igre je osvojiti više bodova od protivnika. Tačdaun vrijedi 6 bodova. Nakon touchdowna, momčad zatim pokušava izbaciti loptu kroz vratnice kako bi dobila dodatni bod. Budući da ovaj udarac gotovo uvijek funkcionira, većina ljudi misli da je touchdown vrijedan 7 bodova, a zatim oduzmu bod ako promaši dodatni bod. Momčad koja je zabila touchdown ima mogućnost pokušati ponovno ubaciti loptu u protivničku krajnju zonu u samo jednoj igri trčanja ili dodavanja umjesto da šutira za dodatni poen. Ako ova konverzija u dvije točke  funkcionira, dobivaju dva boda umjesto samo jednog. To je, međutim, više nego dvostruko teže od osvajanja dodatnog boda.

Pogodak iz igre vrijedi 3 boda.

Ako je napadač zaustavljen u svojoj krajnjoj zoni, obrana postiže sigurnost koja vrijedi 2 boda. To se rijetko događa. Nakon sigurnosti, prekršaj mora šutnuti loptu prema drugoj momčadi slobodnim udarcem pri čemu igrač koji izvodi udarac izbacuje loptu sa svoje linije od 20 jardi. Zove se slobodni udarac jer se ne smije udariti udarac.

Diagram of players

Igrači : Svaki tim ima 11 igrača na terenu. Prije početka igre, napadači se sastaju u druženju kako bi odlučili koju će igru ​​koristiti. Igre obično odabire trenersko stožer koji njihov odabir šalje beku koji zatim govori ostalim igračima. Obrambeni igrači se također mogu skupiti kako bi odabrali vlastitu strategiju za sljedeću igru. Igrači tada dolaze do linije borbe koja je zamišljena linija povučena s jedne strane terena na drugu kroz vrh nogometne lopte najbliže obrani. Svaki tim mora ostati na svojoj strani linije borbe dok igra ne počne.

Napadna momčad obično ima četvrtog beka (vođa momčadi), dva dodatna igrača iza beka koji se često nazivaju bek i rep, pet igrača u redu ispred beka koji se naziva ofenzivna linija i tri primača koji se nalaze u napadu. strane ofenzivne linije koje se nazivaju čvrsti kraj, razdvojeni krajbok. Zbijeni kraj je blizu ofenzivne linije; ostali su dalje. Središnji igrač petorice linijaša na ofenzivnoj liniji je centar.

Obrambena momčad obično ima četiri linemena sprijeda, tri linijska braniča  iza sebe i četiri obrambena beka dalje ili sa strane koja se zovu korner bekovi i sigurnost.

Igra: Svi napadači stavljaju ruku na tlo osim centra koji objema rukama stavlja loptu. Četvrtina leđa stoji iza centra s rukama između nogu centra. Quarterback doziva niz signala. Samo napadači znaju koji signal počinje igru; obrana mora čekati da vidi početak igre prije nego što može reagirati. Nakon što je dat tajni znak, igra počinje kada centar gurne loptu do quarterbacka. Prekršaj ima najviše 25 sekundi od kraja prethodne igre za početak sljedeće igre, osim ako je dosuđen pauza.

U igri s dodavanjem quarterback se povlači nekoliko koraka unatrag, čeka da se netko otvori i baca loptu toj osobi. Taj primatelj pasa može biti bilo koji napadač osim linemana. Tijekom igre s dodavanjem, obrambena četvorka juri quarterbacka u nadi da će ga ili natjerati da baci loptu ranije ili ga možda čak i otpustiti tako što će ga uhvatiti u koštac prije nego što on baci loptu. Linija napada pokušava to spriječiti blokiranjem obrambenih linijaša. Međutim, linijski napadač ne smije koristiti ruke dok blokira. U međuvremenu obrambeni bekovi pokrivaju primače (pokušaju spriječiti primače da uhvate loptu) tako što će trčeći s njima u igri čovjek-čovjek pokrivenost ili pokrivanjem bilo kojeg prijemnika u njihovom dijelu polja u pokrivenosti zone. Ponekad obrambena momčad blitz šalje jednog ili više obrambenih bekova nakon četvrtine. To može biti opasno jer može ostaviti primača otvorenim – ali to neće biti važno ako mogu otpustiti quarterbacka.

Ako dodavanje nije uhvaćeno prije nego što dodirne tlo, to je nepotpuno dodavanje i lopta se vraća na izvornu liniju borbe. Ako  obrambeni igrač odabere (uhvati) dodavanje, to je presretanje i lopta  se prebacuje  drugoj momčadi.

U   igri s brzinom, quarterback predaje loptu repu ili, ponekad, beku i ta osoba trči s loptomLinije napadača pokušavaju otvoriti rupe u obrambenoj liniji kako bi juriš mogao protrčati blokirajući obrambene redove. Ako se juriš petlja tako što izgubi loptu prije nego što igra završi, dolazi do lude strke dok svi pokušavaju skočiti na loptu. Ako obrambeni igrač povrati petljanje, lopta se prebacuje drugoj momčadi.

Kazne: Osobe u svučenim košuljama su službene osobe. Izvode različite zadatke kao što su podizanje ruku kako bi signalizirali pogodak ili gol iz igre, odlučivanje je li dodavanje uhvaćeno u igrama ili izvan igrališta, stavljanje lopte na liniju borbe za sljedeću igru, mjerenje je li Pređeno je 10 jardi i procjenjuju se kazne za kršenje pravila. Kako bi dosudio kaznu, službena osoba uzima  iz džepa komad žute tkanine, koji se naziva flomaster ili zastavica, i baca ga na tlo. Zatim je na predstavi zastava.

Nedozvoljen postupak: Linija napadača krenula je prije početka igre ili primač koji je bio u pokretu prije početka igre nije se kretao paralelno s linijom borbe. Ili je quarterback prošao liniju borbe kada je ubacio pas. Kazna od 5 jardi.

Neprihvatljivi primač dolje u polju: Napadač je bio previše napredovao pored linije borbe kada je quarterback ubacio pas. Kazna od 5 jardi.

Odgoda igre: ofenzivnoj momčadi trebalo je više od 25 sekundi da započne igru. Kazna od 5 jardi.

Prizemljenje lopte: četvrtinski bek je umjesto toga bacio loptu prema mogućem primaču jer se spremao biti otpušten. 5 jardi i gubitak puha.

Ofsajdi: Obrambeni se igrač pomaknuo preko linije borbe i uspostavio kontakt s napadačem ili se nije uspio vratiti prije nego što je igra počela. Kazna od 5 jardi.

Držanje: Napadački linijski igrač koristio je ruke dok je blokirao. Kazna od 10 jardi.

Isječak, Ilegalni blok, blok sjeckanja: Blokiranje igrača sa stražnje strane. To može povrijediti igrača jer ne zna da će pogodak doći. 10 metara.

Ometanje prolaza: Hvatanje ili hvatanje u koštac s prijemnikom prolaza dok je prolaz u zraku. Branič mora pričekati dok lopta ne stigne. Međutim, branič može sam pokušati uhvatiti loptu, tako da se može sudariti s primačem dok oboje pokušavaju uhvatiti loptu. Ako postoji smetnja, kazna je 15 jardi (ili do točke smetnje ako je to manje) i odobrava se prvi pad čak i ako deset jardi nije napravljeno.

Nepotrebna grubost, grubo ometanje dodavača, grubo bacanje udarca: uhvatiti se u koštac s nekim nakon što više nema loptu ili nakon što je igra gotova. 15 metara.

Maska za lice: Hvatanje prednjeg dijela kacige igrača tijekom borbe. 15 jardi ako je flagrantno; 5 metara ako slučajno.

Nesportsko ponašanje: 15 jardi.

Nakon što je kazna dosuđena, druga momčad može prihvatiti ili odbiti kaznu. Kada se dodijeli kazna, lopta se vraća na izvornu liniju borbe i kazna se odatle odmiče. Pad se zatim ponavlja osim ako kazna ne uključuje gubitak downa. Odnosno, igra s jedanaestercem se ne računa kao jedna od četvorice kojima je dopušteno dobiti 10 jardi. Stoga, ako je momčad s kaznom loše odradila igru, druga momčad možda želi odbiti kaznu i prihvatiti igru ​​kakva je bila.

Ako obje momčadi dobiju kaznu u istoj igri, igra se ponavlja s izvorne linije borbe.

Maksimalna kazna je polovica udaljenosti do gol-crte čak i ako bi se inače dodijelila veća kazna.

Sat: Posljednje dvije minute poluvremena mogu potrajati dugo za igranje. Tijekom igre sat se zaustavlja svaki put kada postoji nepotpun pas ili igrač s loptom istrča izvan igrališta. A sat se privremeno zaustavlja kada je prvi dolje kako bi službene osobe mogle pomicati lance sa strane terena koji se koriste za mjerenje 10 jardi. I svaka momčad ima 3 time-outa koje može pozvati po poluvremenu kako bi zaustavila igru ​​na nekoliko minuta. U posljednje 2 minute, prekršaj koristi nepotpune dodavanja i trčanje izvan granica samo da bi zaustavio sat. Za razliku od profesionalnog nogometa, ne postoji “upozorenje od dvije minute”. Sat ne radi tijekom pokušaja stjecanja dodatnih bodova nakon touchdowna.

Za dodatne informacije pogledajte i Pitanja i odgovori i Odgovore Curta Johnsona za trenere.

Posljednje ažuriranje ponedjeljak, 28. lipnja 2021. 12:01:51 CDT

Úvod do pravidel amerického univerzitního fotbalu

Original page: https://wilson.engr.wisc.edu/rsfc/intro/

Americký fotbal vyrostl z anglické hry rugby. Na rozdíl od fotbalu se noha v americkém fotbale téměř vůbec nedotkne míče. (Fotbal je hra, kterou většina světa nazývá fotbalem.)

Pole je 100 yardů dlouhé (a 160 stop široké). Střed hřiště tvoří čára 50 yardů. Čáry jsou označeny každých 10 yardů sestupně v obou směrech od čáry 50 yardů. Existují tedy dvě 40yardové linie a žádná 60yardová linie. Každému týmu patří polovina hřiště (každých 15 minut hry si vymění strany). Dvě 40yardové čáry jsou tedy rozlišeny podle toho, kdo je vlastní. „Čára nulového yardu“ se nazývá branková čára. Oblasti na obou stranách těchto 100 yardů, které se rozprostírají 10 yardů za brankové čáry, se nazývají  koncové zóny.  Týmy se snaží dostat míč přes soupeřovu brankovou čáru do koncové zóny, aby dosáhly touchdownu. Na vzdáleném okraji každé koncové zóny jsou brankové tyče které spolu s příčnou tyčí vypadají jako velké H. Používají se pouze v případě, že se tým rozhodne kopnout do field goalu místo toho, aby šel pro touchdown, nebo kopal pro extra bod poté, co dosáhl touchdownu. Chcete-li dosáhnout branky z pole nebo bodu navíc, musí míč projít mezi svislé tyče a přes tyč.

V opačném směru je pole rozděleno na tři části, levou, středovou a pravou, pomocí křížků, které jsou 60 stop od každé postranní čáry. Obvykle při každé hře míč začíná tam, kde skončil na konci předchozí hry. Pokud však míč skončí mimo střed hřiště, vrátí se zpět k nejbližším hashovacím značkám, takže hry nikdy nezačínají na krajních stranách hřiště. Oblast na obou stranách hřiště je mimo hranice.

Výkopy: Na začátku hry se hází mincí, aby se zjistilo, který tým získá míč jako první. Tým, který má míč, je  útokem;  druhý tým je obrana. Fotbalový zápas má údajně jednu hodinu, ale hraní trvá asi tři hodiny, protože hodiny se často z různých důvodů zastaví. Hra je rozdělena na 15minutové čtvrtiny s hlavním rozdělením po 30 minutách, které se nazývá poločas. Na konci první a třetí čtvrtiny si hráči pouze vymění strany. Míč se přesune do odpovídajícího bodu na druhé straně hřiště a hra pokračuje. Toto přepínání stran vyrovnává případné výhody vlivem slunce nebo větru. V poločase hráči opustí hřiště na 20 minut. Po poločase hra nepokračuje tam, kde skončila. Místo toho tým, který původně prohrál hod mincí, získá míč jako první po dalším výkopu.

Na začátku každého poločasu a po každém touchdownu nebo field goalu (když je čas přenechat míč druhému týmu) začíná bránící tým umístěním míče na odpaliště na své 35yardové čáře a kopnutím míče směrem k druhému týmu. tým. Toto je výkop. Druhý tým se snaží chytit míč a doběhnout ho zpět co nejdále. Pokud hráč, který chytí míč, vidí, že není naděje na jeho návrat, zvedne ruku a požádá o spravedlivé chycení. Při poctivém chycení ho bránící tým nesmí porazit a on nesmí běžet s míčem. Pokud se míč kopne do koncové zóny a nikdo ho nechytí nebo s ním chytající hráč neběží, dochází k touchbacku a první hra začíná na 25yardové čáře útoku. Totéž se stane po spravedlivém chycení v rámci 25 yardové linie. Na rozdíl od touchdownu, touchback nezískává žádné body.

Poklesy: Útok má 4 hry nebo  downy  na pokrytí 10 yardů nebo více. Hra končí, když je hráč s míčem buď zastaven, nebo jde do zámezí, nebo když je míč hozen a minul (což se nazývá neúplná přihrávka). Hráč je zastaven, když se jeho kolena dotknou země buď proto, že byl napaden obráncem, nebo proto, že upadl. Když hra skončí, úředník zapíská. Normálně se týmy snaží překonat 10 yardů ve 3 hrách nebo méně. Pokud se jim to nepodaří ve 3 hrách, použijí 4. dolů k kopnutí míče směrem k druhému týmu. Míč není položen na zem a neodkopává se jako při výkopu. Místo toho je míč  chycen  zpět k kickerovi, který míč kopne. Tohle je punting. Při touchbacku na punt se míč dostane na čáru 20 yardů. Týmy nemusí házet na 4. místo. Někdy, pokud je vzdálenost k dokončení 10 yardů velmi krátká nebo pokud je tým ve skóre daleko pozadu, rozhodnou se pro to jít na 4. dolů – aby se pokusili dokončit 10 yardů další hrou. Pokud se jim to nepodaří na 4. sestupu, míč se při sestupech otočí tam, kde skončí. Na 4. sestupu, pokud jsou dostatečně blízko k brankovým tyčím obrany, mohou se útočníci také rozhodnout kopnout na branku. Pokud koš z pole nemine, míč se otočí druhému týmu tam, kde byl před pokusem o koš z pole.

Pokud se týmu podaří postoupit o 10 yardů nebo více, dostane první poklesy. To znamená, že dostanou novou sadu 4 sestřelů, aby udělali dalších 10 yardů.

Bodování: Cílem hry je získat více bodů než soupeř. Touchdown má hodnotu 6 bodů. Po touchdownu se tým pokusí kopnout míč přes brankové tyče, aby získal bod navíc. Protože tento kop téměř vždy funguje, většina lidí si o touchdownu myslí, že má hodnotu 7 bodů, a pak si bod odečítají, pokud je kop navíc zapomenut. Tým, který skóroval touchdown, má možnost pokusit se dostat míč znovu do soupeřovy koncové zóny pouze jednou rozehrávkou nebo přihrávkou místo kopání o bod navíc. Pokud tento dvoubodový převod funguje, získají dva body místo jednoho. To je však více než dvakrát tak obtížné než získat bod navíc.

Cíl z pole má hodnotu 3 body.

Pokud je útočící hráč zastaven ve své vlastní koncové zóně, obrana získá jistotu, která má hodnotu 2 bodů. To se stává zřídka. Po zajištění musí přestupek kopnout míč do druhého týmu volným kopem, kde kopající míč vykopne míč ze své vlastní 20 yardové čáry. Říká se tomu volný kop, protože kicker nesmí být řešen.

Diagram of players

Hráči : Každý tým má na hřišti 11 hráčů. Před začátkem hry se útočníci setkají v shluku, aby se rozhodli, kterou hru použijí. Hry jsou obvykle vybírány trenérským personálem, který rádiem jejich výběr oznámí obránci, který to sdělí ostatním hráčům. Obranní hráči se také mohou schoulit, aby zvolili vlastní strategii pro další hru. Hráči poté přijdou na čáru scrimmage, což je pomyslná čára vedená z jedné strany hřiště na druhou přes špičku fotbalového míče nejblíže k obraně. Každý tým musí zůstat na své straně linie scrimmage, dokud hra nezačne.

Ofenzivní tým má typicky quarterbacka (vedoucího týmu), dva další hráče za rozehrávačem, často nazývaným krajní obránceobránce, pět hráčů v řadě před obráncem nazývaným útočná lajna a tři přijímače na obou stranách. straně útočné linie, které se říká těsný konec, roztřepený konecflanker. Pevná koncovka je blízko k útočné čáře; ostatní jsou dále. Středový hráč z pěti čárových na útočné lajně je centr.

Obranný tým má obvykle čtyři lajny vepředu, tři obránce v řadách vzadu a čtyři obranná záda dále vzadu nebo do stran nazývaných rohová záda a pojistky.

Hry: Všichni útočníci položí ruku na zem, kromě středu, který položí obě ruce na míč. Čtvrtinový obránce stojí za středem s rukama mezi nohama středu. Zadák vydává řadu signálů. Pouze útočníci vědí, kterým signálem začíná hra; obrana musí počkat na začátek hry, než bude moci reagovat. Jakmile je dán tajný signál, hra začíná, když centr přihraje míč rozehrávači. Útok má od konce předchozí hry maximálně 25 sekund na zahájení další hry, pokud nebyl vyhlášen oddechový čas.

Při  hře na přihrávku udělá quarterback několik kroků zpět, počká, až někdo otevře, a hodí této osobě míč. Tím příjemcem přihrávky může být jakýkoli ofenzivní hráč jiný než čárový rozhodčí. Během hry na přihrávku se obranná přední čtveřice vrhne na quarterbacka v naději, že ho buď přiměje hodit míč dříve, nebo ho možná dokonce vyhodí tím, že se s ním pustí dříve, než míč hodí. Ofenzivní lajny se tomu snaží zabránit blokováním obranných lajnářů. Ofenzivní lajn však nesmí při blokování používat ruce. Mezitím obranná záda kryjí přijímače (snažte se zabránit příjemcům v chytání míče) tím, že s nimi buď běží muž proti muži. pokrytím nebo pokrytím jakýchkoli přijímačů v jejich části pole v zónovém pokrytí. Někdy defenzivní tým bleskově vyšle jednoho nebo více obranných obránců po quarterbacku. To může být nebezpečné, protože to může nechat přijímač otevřený – ale na tom nezáleží, jestli mohou vyhodit quarterbacka.

Pokud přihrávka není zachycena dříve, než se dotkne země, jedná se o neúplnou přihrávku a míč se vrátí do původní linie scrimmage. Pokud je přihrávka sebrána (chycena) bránícím hráčem, jedná se o zachycení a míč je předán druhému týmu.

Při  hře ve spěchu zadák předá míč obránci nebo někdy krajní obránce a tato osoba běží s míčem. Ofenzivní linemen se snaží otevřít díry v obranné linii, aby jimi mohl proběhnout rusher, blokováním obranných linemanů. Pokud rusher tápe tím, že ztratí míč před koncem hry, dojde k šílené rvačce, zatímco se všichni snaží vrhnout na míč. Pokud obránce získá zpět fumble, míč se otočí druhému týmu.

Tresty: Lidé ve svlečených košilích jsou úředníci. Provádějí různé úkoly, jako je zvednutí paží, aby signalizovali touchdown nebo branku z pole, rozhodovali, zda byla přihrávka zachycena v zámezí nebo mimo zámezí, umísťují míč na čáru scrimmage pro další hru, měří, zda Bylo pokryto 10 yardů a vyměřují se tresty za porušení pravidel. Aby mohl rozhodčí odpískat penaltu, vytáhne  z kapsy kousek žluté látky, nazývané penaltový ukazatel nebo vlajku, a hodí jej na zem. Na hře je pak vlajka.

Illegal procedure: Ofenzivní linemen se pohnul před začátkem hry nebo receiver, který byl v pohybu před začátkem hry, se nepohyboval paralelně s line of scrimmage. Nebo byl zadák za hranicí šarvátky, když hodil přihrávku. Penalta 5 yardů.

Nezpůsobilý přijímač dole v poli: Ofenzivní lajn byl příliš daleko za line of scrimmage, když quarterback hodil přihrávku. Penalta 5 yardů.

Zpoždění hry: Ofenzivnímu týmu trvalo více než 25 sekund, než zahájil hru. Penalta 5 yardů.

Uzemnění míče: Zadák místo toho odhodil míč směrem k možnému příjemci, protože měl být vyhozen. 5 yardů a ztráta dolů.

Ofsajdy: Defenzivní hráč se přesunul přes čáru scrimmage a buď se dotkl ofenzivního hráče, nebo se nedokázal vrátit před začátkem hry. Penalta 5 yardů.

Držení: Ofenzivní lajn použil při blokování ruce. 10 yardový trest.

Oříznutí, nelegální blok, sekání bloku: Blokování hráče zezadu. To může hráče zranit, protože neví, že zásah přijde. 10 yardů.

Rušení přihrávky: Chytání nebo zdolávání přijímače přihrávky, když je přihrávka ve vzduchu. Obránce musí počkat, dokud míč nedorazí. Obránce se však může pokusit chytit míč sám, takže se může srazit s přijímajícím, když se oba snaží chytit. Pokud dojde k bránění, trest je 15 yardů (nebo do bodu rušení, pokud je menší) a první down je udělen, i když nebylo provedeno deset yardů.

Zbytečná hrubost, hrubování přihrávajícího, hrubování kopače: Útočení na někoho poté, co už nemá míč nebo když hra skončila. 15 yardů.

Obličejová maska: Uchopení přední části hráčovy helmy během boje. 15 yardů, je-li flagrantní; 5 yardů v případě náhody.

Nesportovní chování: 15 yardů.

Po zapsání trestu může druhý tým trest přijmout nebo odmítnout. Když je uložena penalta, míč se vrátí zpět na původní čáru scrimmage a penalta je odtud odpochodována. Down se pak opakuje, pokud penalizace nezahrnuje ztrátu downu. To znamená, že hra s penalizací se nepočítá jako jedna ze čtyř povolených získat 10 yardů. Pokud tedy tým s trestem ve hře nedopadl dobře, druhý tým může chtít trest odmítnout a přijmout hru tak, jak byla.

Pokud oba týmy dostanou trest za stejnou hru, hra se opakuje od původní linie scrimmage.

Maximální trest je polovina vzdálenosti k brankové čáře, i když by jinak byl uložen větší trest.

Hodiny: Poslední dvě minuty poločasu mohou hrát dlouho. V průběhu hry se hodiny zastaví, kdykoli dojde k neúplné přihrávce nebo hráč s míčem vyběhne z hrací plochy. A hodiny se dočasně zastaví, když je první dole, takže úředníci mohou posunout řetězy na straně hřiště, které se používají k měření 10 yardů. A každý tým má 3 Časový limit, které může za poločas zavolat, aby na pár minut zastavil hru. V posledních 2 minutách útok využívá neúplné přihrávky a vybíhání do autu, jen aby zastavil čas. Na rozdíl od profesionálního fotbalu zde není žádné „dvouminutové varování“. Hodiny neběží během pokusu o extra bod(y) po přistání.

Viz také Otázky a odpovědi a Odpovědi Curta Johnsona pro kouče, kde najdete další informace.